UTC
13.11.2026
Leestijd: 2 min

V in Cyberpunk 2077 creëert ongemakkelijke momenten, zegt questleider

Editorial
Editorial
Cyberpunk 2077 protagonist V is "meant to feel a little uncomfortable," quest lead says

De hoofdpersoon V in Cyberpunk 2077 biedt spelers de mogelijkheid om hun karakter vorm te geven, maar CD Projekt Red stuurt het verhaal opzettelijk in een bepaalde richting om de keuzes van de speler te ondermijnen. Dit kan ongemakkelijk aanvoelen, maar dit is precies de bedoeling.

V’s keuzes en de invloed van Johnny Silverhand

Een speler opmerkte dat V in het spel aangeeft niet te willen roken. Later, wanneer V’s bewustzijn begint te versmelten met rocker Johnny Silverhand, rookt V echter wel. Dit gebeurt niet uit gewoonte, maar omdat Silverhand al lange tijd rookt en V’s geest niet volledig van henzelf is.

Deze observatie trok de aandacht van questleider Pawel Sasko, die onder de indruk was.

“Goed gezien, mijn choom, dat was precies de bedoeling — om te laten zien hoe langzaam Johnny’s persoonlijkheid met V versmelt door middel van kleine subtiele acties, en vanaf de eerste confrontatie toen hij V probeerde te doden, deze relatie om te vormen tot een diepgaande en betekenisvolle band, verweven met empathie en spijt,” zegt hij.

Reacties van spelers en de bedoeling achter de keuzes

Niet iedereen is het echter eens met deze aanpak. Sommige spelers hebben gereageerd op Sasko en gezegd dat een RPG, nou ja, een RPG is – wat betekent dat jouw V volledig naar eigen keuze zou moeten zijn. Voor Sasko is dit echter des te meer reden om de controle weg te nemen die je van het genre zou verwachten.

“Maar dat was de bedoeling, het moest een beetje ongemakkelijk aanvoelen, wat er met je gebeurt,” zegt hij. “Het spel behandelt terminale ziekten, het is geen vrijwillige toestand, we gebruiken RPG-mechanismen om dit te illustreren.”

Afgezien van de gevoelens die dit oproept, is het interessant dat de kleine details van Cyberpunk 2077 nog steeds worden ontdekt en geanalyseerd, jaren na de lancering. Er zijn uitbreidingen, updates met thema’s van Edgerunners en veel patches geweest, maar Cyberpunk 2077 heeft narratief gezien een tijdje redelijk compleet gebleven, en terwijl we naar Cyberpunk 2 gaan, wat is er beter om over na te denken dan narratieve momenten?

De leidinggevende van Cyberpunk 2077 wilde dat de 2.5-update “betekenisvoller” zou zijn dan wat CD Projekt Red eerder deed voor Edgerunners.