UTC
13.11.2026
Leestijd: 8 min

Acht nieuwe functies in Final Fantasy 7 Revelation maken het de meest ambitieuze RPG tot nu toe

Editorial
Editorial
8 new Final Fantasy 7 Revelation features that make this RPG Square Enix's most ambitious to date

Als je dacht dat Final Fantasy 7 Revelation de teugels zou aantrekken na de maximalistische schaal van Final Fantasy 7 Rebirth, dan heb je het mis. Dit is immers de finale van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie, dus het moet eindigen met een knal. Square Enix heeft tot nu toe elke aflevering ontworpen als een op zichzelf staand RPG met een scala aan nieuwe gameplayfuncties, in plaats van slechts een iteratie van het volgende hoofdstuk van het verhaal.

Final Fantasy 7 Revelation is al bevestigd als de grootste aflevering tot nu toe – letterlijk, met een geschatte bestandsgrootte van maar liefst 200GB. Er zijn veel nieuwe functies die deze titel onderscheiden van de al enorme prestaties van zijn voorgangers. Hoewel het nog steeds een singleplayer, verhaalgedreven, party-gebaseerde actie RPG is, die zich afspeelt in een planet-groot open wereld, hebben de ontwikkelaars veel meer bedacht wat aantoont waarom het niet simpelweg Final Fantasy 7 Remake Deel 3 is genoemd.

Er is mogelijk nog meer dat Square Enix zal onthullen naarmate de lanceringsdatum van de finale op 8 april nadert, maar op basis van onze hands-on ervaring en officiële aankondigingen tot nu toe, zijn dit de acht nieuwe functies die naar Final Fantasy 7 Revelation komen en waarvan wij denken dat ze het de meest definitieve van alle remake-releases tot nu toe maken.

8. De planeet is jouw oester

Yuffie, Barret, and Tifa in Final Fantasy 7 Revelation parachute towards a land mass

Final Fantasy 7 Rebirth heeft ons al het onmogelijke gegeven met een open wereld die daadwerkelijk een wereld omarmt. Terwijl Final Fantasy 7 Revelation hieraan toevoegt met nog verschillende locaties, waaronder Mideel en Wutai, is de planeten schaal vergroot met verticaliteit. Je reist niet alleen snel naar locaties, maar je hebt Cid’s luchtschip, de Highwind, waarmee je over elke locatie kunt vliegen en vervolgens naadloos in real-time kunt parachuteren.

Dit is al een enorme verandering ten opzichte van het originele spel, waar je slechts een deel van de overworld kon bereiken als je genoeg ruimte had om de Highwind te laten landen. In plaats van gewoon naar een vast checkpoint te teleporteren, betekent het ook dat als er een nabijzijnde zijmissie markering is, je daar direct naartoe kunt zweven, of er kan een ander geheim op een hogere hoogte zijn dat je eerder niet opmerkte en dat het waard is om te onderzoeken. Het is zeker een manier om het herbezoeken van plekken in Final Fantasy 7 Revelation fris te laten aanvoelen.

7. Mijn enige chocobo

Final Fantasy 7 Revelation screenshot

Terwijl Final Fantasy 7 Rebirth voor elke regio een nieuwe chocobo had, verenigt Final Fantasy 7 Revelation je met de geelgevederde chocobo Piko uit de Graslanden, dit keer als jouw enige rijdier. Dat klinkt misschien als iets wat deze aflevering inhoudelijk terugbrengt, maar wat het eigenlijk betekent is dat Piko als een permanente aanvulling op de partij zal aanvoelen. Niet alleen een rijdier om je van A naar B te brengen, maar ze zullen ook levelen en zelfs naast je vechten in de strijd.

Oudere fans kunnen betreuren dat er geen chocobo-fokkerij zal zijn zoals in het originele spel, maar ik denk dat het hebben van Piko die groeit en nieuwe vaardigheden ontgrendelt, zowel op het gebied van verplaatsing als in de strijd, een meer betekenisvolle metgezel maakt dan welke andere gaming mount dan ook. Het is niet alsof Roach uit The Witcher 3 ooit nuttig was in een gevecht.

6. We zijn nu allemaal helden

Vincent Valentine holds up his handgun in Final Fantasy 7 Revelation

Hoewel Cid Highwind en Vincent Valentine werden geïntroduceerd in Final Fantasy 7 Rebirth, worden ze volledig speelbare partijleden in Final Fantasy 7 Revelation. Terwijl het spannend zal zijn om Cid’s dragoon-stijl vechtstijl of Vincent’s Galian beast transformatie onder de knie te krijgen, kun je ze ook selecteren of elk van de andere partijleden als speelfiguur kiezen tijdens het verkennen.

Final Fantasy 7 Rebirth probeerde ook af en toe dingen te variëren in kerkers waar de partij opgesplitst werd of je de controle kreeg over een bepaald personage in verhaal-specifieke missies. Desondanks betekent deze kleine maar betekenisvolle verandering dat je meer tijd kunt besteden aan het besturen van je favoriete karakter terwijl je in de bredere wereld bent. Het is ook logisch, gezien het verhaal het deel zal dekken wanneer de centrale protagonist Cloud buiten strijd is. En als je als Vincent speelt, kan het de dichtstbijzijnde benadering zijn van een remaster van Dirge of Cerberus – het zou nog steeds kunnen gebeuren, toch?

5. FITS voor jou

Vincent wears robes as he summons Ifrit in Final Fantasy 7 Revelation

Arguably de meest significante nieuwe functie in Final Fantasy 7 Revelation is het FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear) systeem, wat ook redelijk vergelijkbaar klinkt met Dresspheres voor de fans van Final Fantasy 10-2. In feite kun je elk partij lid nieuwe kleding of harnassen geven die hen ook nieuwe klassen geven die verwijzen naar klassieke Final Fantasy banen, zoals Ridder, Zwarte Magiër of Summoner.

Er is ook echt stijl aan dit, omdat elke outfit op maat is gemaakt voor elk karakter in plaats van dezelfde jobuniform te dragen. De vaardigheden die bij elke outfit horen zijn ook daadwerkelijk toevoegingen in plaats van dat je klasse volledig verandert, dus als Tifa gekleed is als een witte magiër, wees gerust dat je nog steeds kunt knallen met haar duiktrap zoals voorheen. Dat betekent ook dat, als je niet te diep wilt nadenken over builds en gewoon de outfits leuk vindt als cosmetica, dat ook helemaal mogelijk is.

4. Meteorregen

The Highwind flies towards a weapon in Final Fantasy 7 Revelation

De Zwarte Materia zal een cruciaal plotpunt zijn in Final Fantasy 7 Revelation, omdat het Sephiroth in staat stelt om Meteor op te roepen, en de ominieuze aanwezigheid aan de hemel zal onontkoombaar zijn terwijl je door het spel speelt. De activatie zal echter ook aanzienlijke veranderingen in de wereld veroorzaken, met name de opkomst van Weapons die door de wereld zwerven.

Misschien nog significanter is hoe de effecten van de Zwarte Materia het terrein van de wereld kunnen veranderen. We kunnen op dit moment alleen speculeren wat dat kan betekenen, maar gezien de toevoeging van de Highwind en Piko als nieuwe manieren van verplaatsing, wees niet verrast als de Graslanden plotseling nieuwe structuren of een breuk in de grond hebben die meer verticaliteit vereisen in de verkenning. Noem het het Tears of the Kingdom-effect, maar het zou ook betekenen dat je niet gewoon teruggaat om dezelfde gebieden te verkennen zoals je ze verliet in Final Fantasy 7 Rebirth.

3. Materia wereld

Tifa where's a mage-like outfit as her hand glows green in Final Fantasy 7 Revelation

Het uitrusten van Materia om spreuken te gebruiken of buffs te krijgen blijft een belangrijk aspect van Final Fantasy 7 Revelation. Maar als een op zichzelf staand spel, zal het me niet verbazen als dat betekent dat je ze moet upgraden en nieuwe Materia moet vinden, zelfs als je misschien begint met een standaard aantal zoals in Final Fantasy 7 Rebirth.

Echter, één gebied waar deze finale verder zal gaan, is het aantal Materia dat je mogelijk samen kunt koppelen. Terwijl we al gear hebben gehad die twee Materia kan koppelen, kan er ook harnas zijn dat drie Materia kan koppelen. Dat zou kunnen betekenen dat je Magnify Materia op twee aparte spreuken kunt toepassen, zodat ze beiden de voordelen kunnen plukken, of mogelijk andere toepassingen waar ik nog over aan het nadenken ben.

2. Drievoudige moeilijkheden

Yufie, Red XIII, and Cait Sith pose in front of an explosion in Final Fantasy 7 Revelation

Synergie was een coole functie die werd geïntroduceerd in Final Fantasy 7 Rebirth waarbij je twee partijleden samen in de strijd kunt laten werken. Deze varieerden van real-time Synergy Skills zoals Aerith die een ander partij lid oproept om haar bodyguard te zijn of Tifa die iemand vraagt om haar naar een vijand te lanceren, tot Synergy Abilities zo spectaculair als Limit Breaks. Hoe verbeter je dat? Drievoudige Synergie!

Aangezien de grootte van de drie-personen partij ook waar was in het originele spel, lijkt het zo’n logische conclusie om ze allemaal te verenigen in één dodelijke combinatie. Dat gezegd hebbende, gezien de complexiteit van het coördineren van drie karakters gelijktijdig, vermoed ik dat dit beperkt zal zijn tot een ultieme vaardigheid die mogelijk alleen beschikbaar is in specifieke situaties, maar verwacht dat ze een blijvende indruk zullen achterlaten.

1. Ga hard of ga naar huis

Yuffie, Tifa, and Barret combo attack an enemy in Final Fantasy 7 Revelation

Spelers die op zoek zijn naar een echte uitdaging in Final Fantasy 7 Revelation hoeven het spel niet te voltooien om een moeilijkheidsmodus te ontgrendelen. Gezien hoe lang deze finale zal zijn, is dat al een grote opgave. Maar het betekent ook niet dat het een moeilijkheidsmodus zal zijn die vanaf het begin beschikbaar is, maar met die modus’ itembeperkingen of vijanden met dubbele gezondheid zoals in voorgaande spellen.

Wat het daadwerkelijk betekent in Final Fantasy 7 Revelation is dat, vanwege het enorme aantal zijmissies dat beschikbaar is en de vrijheid om vanaf het begin te verkennen, er absoluut niets je tegenhoudt om de moeilijkste zijmissies en bazen aan te gaan, zelfs als je aanzienlijk onder niveau bent. Natuurlijk zijn er ook de Weapons die door het land zwerven, die je gewoon verleiden om een gevecht aan te gaan, of je nu klaar bent of niet.