UTC
12.11.2026
Leestijd: 3 min

Rebel Wolves-directeur: De vloek van het vampiergenre opgeheven

Editorial
Editorial
The Blood of Dawnwalker lifted the "curse" on the vampire genre, says Rebel Wolves boss

Voor vampierfans en gamers was het een moeilijke tijd tot 2 september 2026, toen een team van veteranen van CD Projekt Red The Blood of Dawnwalker lanceerde, zonder twijfel de beste vampierspel in jaren. Hoewel Rebel Wolves dit jaar geen prijzen mee naar huis nam tijdens de Golden Joysticks, toonde het veel klasse door zijn concurrenten, waaronder Ultimate Game of the Year, Resident Evil Requiem, te feliciteren en te respecteren.

We spraken met Konrad Tomaszkiewicz, de oprichter en game director van Rebel Wolves, tijdens de Golden Joysticks, en zijn stemming was feestelijk.

“Veel mensen vertelden ons dat het vampiergenre op de een of andere manier vervloekt is,” zegt Tomaszkiewicz. “Ik denk dat we deze vloek op de een of andere manier hebben opgeheven. We hebben ook onze eigen plek in het genre, met de narratieve sandbox en hybride combat en de andere dingen die we hebben, en het is geweldig om zoiets te hebben omdat we al ideeën hebben over hoe we het kunnen uitbreiden en nog gekkere ideeën in het spel kunnen verwerken. Ik ben echt blij, want voor ons was de ontwikkeling heel leuk.”

Het is waar dat er een stigma rond vampierspellen bestaat dat moeilijk te doorbreken is. De Castlevania-serie heeft een onbereikbaar hoog niveau gezet dat teruggaat tot de jaren ’80, en misschien heeft dit onbedoeld het genre vervloekt met minderwaardige spellen zoals Vampire Rain, Redfall en, het meest teleurstellend, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Er zijn in de loop der jaren wel enkele redelijke successen geweest; ik vond Vampyr best leuk, en recentelijk is Castlevania: Belmont’s Curse een triomfantelijke revival geweest. Maar over het algemeen zijn vampierspellen erg teleurstellend.

The Blood of Dawnwalker is niet alleen een uitzonderlijk solide vampierspel, het is ook een van mijn favoriete RPG’s in recente herinnering, met schrijfstijl van het niveau van The Witcher 3 in de hele hoofdmissie en elke zijmissie die ik ben tegengekomen. Ik weet niet precies wat Tomaszkiewicz bedoelt als hij zegt dat Rebel Wolves uitbreidingsideeën heeft, maar de studio heeft bevestigd dat er een vervolg in de maak is.

Wat ik nodig heb van het vervolg op The Blood of Dawnwalker

In het vervolg op The Blood of Dawnwalker hoop ik dat de studio de sterke punten van het eerste spel verder uitbouwt. Dit omvat een diepere verkenning van de personages en hun achtergronden, evenals een uitbreiding van de wereld waarin het spel zich afspeelt. Daarnaast zou ik graag meer variatie in de gameplay zien, met nieuwe mechanics die de ervaring fris en uitdagend houden.