UTC
12.11.2026
Leestijd: 3 min

Cliff Bleszinski verdedigt Big Walk tegen kritiek op AI-gebruik

Editorial
Editorial
Big Walk AI critics "need to get over themselves," says ex-Gears of War lead

Er heerst controverse rond Big Walk vanwege de ontdekking dat AI is gebruikt tijdens delen van de ontwikkeling van het spel. Een van de belangrijkste creatieven achter Gears of War heeft de indiehit verdedigd en beweert dat er nu sprake is van review-bombing als reactie op deze ontdekking.

Cliff Bleszinski’s reactie op de kritiek

Op Twitter laat Cliff Bleszinski, de hoofdontwerper van de originele Gears of War-trilogie, zijn mening duidelijk blijken. “Wauw, ze review-bomben Big Walk omdat het enige AI-hulp heeft gebruikt om het project af te ronden,” schrijft hij. “Mensen moeten zich echt niet zo aanstellen met deze onzin.”

In zijn reacties verwijst hij naar het feit dat AI al gemeengoed is in de industrie, tot op het punt dat het gebruik ervan als een geaccepteerde realiteit zou moeten worden gezien. “Het probleem is dat de massa het zo niet ziet,” zegt hij in reactie op een andere tweet. “Zoveel, zo niet alle ontwikkelaars gebruiken het en niemand kan/wil het nu toegeven vanwege deze onzin.”

Reactie van House House en gevolgen voor Big Walk

De ontwikkelaar van Big Walk, House House, heeft eerder deze week toegegeven AI-tools te hebben gebruikt, nadat enkele juryleden van het Independent Games Festival een verklaring uitbrachten waarin ze zeiden dat ze niet zouden stemmen voor producties die onder geen enkele omstandigheid gebruik maakten van deze technologie. De studio liet weten dat kleine delen van het spel gebruikmaakten van LLM’s – “ruim onder de 0,1%” van de totale code, volgens House House – en ze hebben dit dus ook publiekelijk bekendgemaakt.

Een probleem is dat Big Walk geen labeling heeft voor dit gebruik op Steam, hoewel de winkel van Valve dit vereist als er AI bij betrokken is. “We hebben geen openbaarmaking gedaan op Steam omdat het platform geen openbaarmaking van code of chatbotgebruik vereist,” luidt de verklaring. “We publiceren deze openbaarmaking omdat het een kwestie van publiek belang is geworden.”

De beoordelingen op Steam hebben hierdoor een klap gekregen, maar op het moment van schrijven zijn ze weer terug op ‘Zeer Positief’. Recente beoordelingen zijn 87%, met een grote groep spelers die zich verzet tegen de negativiteit. “AI is kut, maar dit is veel groter gemaakt dan nodig,”schrijft een speler.

“Ik ben absoluut voor een stoppen met generatieve AI die in feite een heel spel vanuit het niets maakt,”schrijft een ander, “maar alsjeblieft, AI gebruiken als een hulpmiddel om een bug te verhelpen die zelfs Unity niet kon oplossen, kan een van de meest redelijke toepassingen zijn die ik kan bedenken.”

Veel mensen staan aan de kant van Bleszinski. Persoonlijk zou ik ertegen zijn om het überhaupt te gebruiken, maar het grotere probleem is het gebrek aan openbaarmaking. Ik vraag me af of House House dit had kunnen vermijden door het vanaf het begin te zeggen. Maar hier zijn we nu.

De productiedirecteur van The Witcher 4 voelt een “grote verantwoordelijkheid” na het winnen van de Golden Joystick voor Meest Gewaardeerde Game.