
De moderne remakes van Resident Evil door Capcom zijn uitstekende instapmogelijkheden voor een van de meest geliefde survival horror series aller tijden. Het blijft echter vreemd dat de allereerste game uit 1996 nog niet in de volle derde persoon RE Engine-behandeling is gebracht. Hoewel er een remake uit 2002 bestaat, is deze aanzienlijk trouw aan het originele spel, in tegenstelling tot de recentere remakes van Resident Evil 2, 3 en 4, die gebruikmaken van de klassieke tankbesturing en statische camera van de oorsprong van de serie. Als je Resident Evil wilt beginnen met het eerste spel in de serie, moet je dan ook omgaan met enkele ontwerpprincipes die verouderd aanvoelen als je niet bekend bent met de franchise. Zoals inktlinten. Je wilt geen inktlinten, geloof me.
Capcom’s overwegingen voor een remake
Gezien het succes van de Resident Evil-remakes lijkt het onvermijdelijk dat Capcom het eerste spel opnieuw bezoekt. Hoewel er geruchten zijn dat er al een nieuwe RE1 in ontwikkeling is, is er nog geen officiële aankondiging geweest of substantiële rapportage die deze geruchten ondersteunt. Volgens Jun Takeuchi, een lange tijd producent van de serie, maakte Capcom zich echter zorgen dat Resident Evil niet zou aanslaan bij een modern publiek.
“De reden dat we Resident Evil 1 niet als eerste remake hebben gekozen, is omdat het zo’n statisch spel is,” zegt Takeuchi in een nieuw boek ter gelegenheid van de 30ste verjaardag van de serie (vertaling via Fandom). “Omdat het zo sterk focust op de horror die voortkomt uit die statigheid, waren we bezorgd dat het misschien niet zou resoneren met de huidige gamers.”
Bij vertalingen is het vaak moeilijk om de exacte bedoeling achter woorden zoals “statisch” vast te stellen, maar Resident Evil 1 heeft beslist een unieke sfeer en een trager tempo dan de nieuwere spellen in de serie. Takeuchi merkt ook op dat de iconische openingsscène van Resident Evil 2, die de massale infectie van Raccoon City opzet, in wezen het begin van alles is.
“Bovendien is het Raccoon City-incident in wezen het startpunt van de Resident Evil-saga, dus we vonden dat het ervaren van dat incident de beste manier was om de oorsprong te introduceren,” zegt hij.
Ik ben het daar zeker mee eens. Resident Evil 2 is misschien wel de meest klassieke versie van Resident Evil die je kunt ervaren, of dat nu de originele versie uit 1998 is of de remake uit 2019. Dat gezegd hebbende, als een levenslange fan en een notoire tegenstander van tankbesturing, zou ik het geweldig vinden om een moderne herinterpretatie van het spel dat alles begon te zien.
Waar staat jouw favoriet in onze ranking van de beste Resident Evil-spellen?